Nous devions choisir un auteur ainsi que trois de ces livres et tout simplement recréer les pochettes de livres. Nous devions trouver un petit "je ne sais quoi" qui différencierait chaque livre, mais à la fois créer une série continu et sur la même longueur d'onde au niveau graphique. J'ai donc choisi Stephen King, et les trois livres qui se nomment : The Shining, Misery et The girl who loved Tom Gordon.
3.01.2012
SÉNÉGAL - PICTOGRAMME DE TOILETTE
Nous devions choisir un pays entre les deux qui nous étaient attribué. Pour ma part, j'ai choisi le Sénégal plutôt que le Colombie. Il fallait donc créer à partir de ce pays des pictogramme de toilette qui représenterait le pays. Nous devions utiliser au maximum deux couleur, le papier blanc étant une couleur. Je suis donc aller vers la voie de la polygamie puisque c'est au Sénégal que l'on compte le plus d'homme polygame selon mes sources. Comme l'indique l'article 133 du Code de Famille au Sénégal, le mariage peut-être conclu sous trois types de régimes différents : la polygamie, la limitation à la polygamie ou la monogamie.
J'ai donc jouer avec le boubou, qui est la robe que porte la plupart des Sénégalais autant les femmes que les hommes. J'ai apporté plus de rondeur à la femme et une certaine carrure à l'homme. Le noir représente la population sénégalaise, comme on le sait très bien, le cercle noir dans le symbole des Jeux Olympiques représente l'Afrique. Tandis que le jaune, exprime l'abondance et la richesse. Pour finalement faire comprendre ce problème de polygamie au Sénégal, j'ai ajouter des formes très graphiques représentant ainsi le sexe de l'homme et la femme. Étant donnée que la polygamie n'est pas un sujet tabou dans ce pays, c'est pour cette raison que j'ai opté pour des symboles un peu plus obscènes.
NIGÉRIA - MODIFICATION D'UN DRAPEAU
Pour ce projet, nous devions
choisir un pays et modifier son drapeau en y ajoutant ou en transformant un
élément graphique afin d'illustrer une critique sociale du pays. Nous devions
par contre reconnaître le drapeau à travers cette critique sociale,
c'est-à-dire de garder pratiquement les même forme et les même couleurs.
J'ai voulu démontrer avec ce
drapeau la guerre de pétrole et de son déversement dans le Niger. Depuis
plus de 50 ans, du pétrole se déverse dans le Delta du Niger, ce qui
provoque énormément de pollution puisque la plupart des infrastructures
pétrolières sont situées près des maisons, des sources d’eau et des fermes de
plusieurs populations nigérianes. Les habitants sont très touchées au niveau de
la pêche et du ravitaillement d’eau saine. Malgré la richesse que peux apporter
cet or noir à plusieurs entreprises, les villages près de ces industries sont
très pauvre et sous-développés.
Les pertes soudaines de
pétrole sont dues principalement aux défaillances des équipements des
compagnies pétrolières. Le volume de pétrole déversé dans le delta depuis 50
ans serait près de 2 à 3 fois plus grosse que l’explosion de la plateforme
pétrolière dans le Golfe du Mexique. C’est une énorme catastrophe naturelle qui
passe inaperçu.
Avec la bande blanche
modifiée en baril de pétrole qui se déverse sur le drapeau, on peut tout
simplement comprendre que le Nigéria est submergé de ce pétrole et des
problèmes qui y sont reliés.
CLAUSTROPHOBIE - ILLUSTRATION
Autres illustrations pour le même projet que les maladies mentales à illustrer (voir plus bas). Pour cette maladie, j'ai choisi d'illustrer la claustrophobie. Ce sentiment de renfermement dans une pièce très étroite.
L'ALZEIHMER - ILLUSTRATION
Pour ce travail, réalisé dans le cours d'illustration, nous devions représenter tout d'abord une maladie mentale, choisie parmi la liste du professeur, et créer une illustration jouant seulement sur l'environnement qui entoure le personnage, c'est-à-dire un lieu, un endroit ou un décor. Les seuls éléments pouvant y être ajouter étaient des objets. Notre illustration devait faire ressentir et faire comprendre cette maladie au lecteur. Par la suite, nous devions intégrer un personnage dans ce décor.
Pour cet exercice, j'ai donc choisi d'illustrer l'alzheimer. Je voulais représenter l'espace comme étant un labyrinthe en serpentin sans fin pour la plupart des personnes souffrant d'alzeihmer mais qui s'avère très simple à contourner pour le reste de la population. Par la suite, j'ai voulu ajouter un personnage plutôt effacé dans le décor, sans aucune connaissance de lui-même. L'utilisation de la peinture blanche et la texture y étant rattachée rappel un peu cet effet d'effacement, de blancs de mémoire, etc...
EXIL - MAGAZINE
Nous devions créer un magazine qui avait comme titre "EXIL". Nous devions donc nous inspirer des quelques extraits de livres, de poèmes, de recherches scientifiques et de pièces de théâtre, proposé par notre professeur, pour créer un magazine. Voici donc les trois spreads principaux qui précèdent les extraits de textes. Pour ce magazine, j'ai décidé de me fixer une contrainte qui était d'imprimer sur deux seules papiers de couleurs : gris pâle et rose pâle. De plus, je devait imprimer seulement en noir ou teinte de gris. PHOTOS À VENIR DU MAGAZINE.
MUSIQUE - POCHETTE DE DISQUE
Pochettes de disques effectuées dans le cadre du cours d'Introduction au design. Nous devions prendre trois extraits de 30 secondes d'une musique, très différentes les une des autres. Par la suite, nous devions composer les pochettes de disques en nous inspirant du rythme que dégageait la chanson. Ces pochettes devaient être totalement en noir et blanc, de manière très abstraite et non narrative et seulement en utilisant des lignes, aucune formes géométriques pleines n'étaient acceptées.
1. Dex | Fareed Haque
2. Bohemian Rhapsody | Queen
3. Genesis | Justice
SYMBOLE D'UN INDIVIDU - LOGO
Pour ce projet, nous recevions un texte, d'un élève anonyme de la classe, qui était construit à partir des défauts, des qualités, des pensées, des valeurs et des citations de l'individus. Notre devoir était de décortiquer ces phrases et mots totalement immatériels et de fabriquer, à l'aide de ceux-ci, un symbole définissant très bien l'individu. Ce symbole devait obligatoirement être en noir et blanc pour débuter. Ensuite, nous devions lui trouver une forme et un lieu d'application, qui pouvait à ce moment être en couleur, en lien avec l'individu en tant que tel. Ce lieu d'application devait obligatoirement se situer sur l'individu. Voici donc la phrase relié à cet individu et qui fût associé au logo : " Les imprévus font parties de la vie, il ne doivent pas nous empêcher d'avancer "
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